e-Pembelajaran - Permainan Pendidikan
Tujuan
Kelas ini telah dihadiri oleh 2 orang peserta dari kalangan pelajar sekolah rendah. Tujuan kelas e-Pembelajaran ( permainan pendidikan ) ini diadakan adlaah untuk membantu pelajar menghafal sifir dengan mudah.
Aktiviti
Peserta telah menggunakan https://www.sifirdarab.com/ untuk mudah ingat sifir-sifir dan belajar dengan lebih mudah dan seronok.