E - Pembelajaran ( Permainan Pendidikan )
TUJUAN
Kelas ini telah dihadiri oleh 7 orang peserta. Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melahirkan generasi pelajar yang kreatif dalam menghasilkan lukisan berdasarkan applikasi paint dalam komputer.
AKTIVITI
Peserta ditugaskan untuk menghasilkan satu lukisan mengikut kreativiti masing-masing. Selain itu, peserta juga turut diberikan masa sepanjang menghasilkan lukisan tersebut agar peserta dapat mencabar daya kreativti masing-masing dan masa yang diberikan adalah selama setengah jam sahaja. Peserta berjaya melakukan tugasan yang diberikan dengan baik.